Lut 9 2011
ViCMS 2.0.10 – Osadzanie kodu
Ostatnio pogoń za numerkami jest na topie, więc i ja nie będę sobie żałował. Właściwie jedna zasadnicza zmiana – funkcja osadzania kodu w treści stron i aktualności. Żeby wpis nie był taki krótki to dołączę do niego Hello World w C++.
Fragmenty kodu umieszczać można pomiędzy znacznikami . Enter = nowa linia.
Ps. Błędów najlepiej się szuka od niechcenia.
Update: Blok z kodem może źle się wyświetlać w przeglądarce Internet Explorer 8. Powodem jest microsoftowy wynalazek o nazwie tryb zgodności. Wystarczy go wyłączyć.
Kwi 28 2011
ViSUD – podstawowe informacje
Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce… W każdym razie dawno temu strasznie chciałem napisać przygodową grę tekstową. Zaczęło się od fascynacji grami paragrafowymi („Dreszcz” Jacka Ciesielskiego zamieszczony w jednym z numerów Fantastyki był chyba pierwszy), potem gry na komputerze, m.in. świetny polski Single User-Dungeon – Otchłań – nadal rozwijany! Na fali oczarowania postanowiłem zrealizować swoje własne pomysły. I tak zacząłem pisać w Pascalu. Powstał system walki, kilka lokacji, potworków i NPC, z którym można było pogadać albo go zabić.
Zabrakło mi wtedy cierpliwości w pisaniu i umiejętności (było to z 10 lat temu – ale ten czas leci!).
Niestety, jak zauważyłem, tak często bywa w projektach tego typu. Gry próbują tworzyć ludzie, którzy mają świetne pomysły – ale, proces wytwarzania jest długi i żmudny. Dodatkowo złe rozplanowanie i obmyślenie mechanizmów często prowadzi do niepowodzenia i zarzucenia projektu.
Od jakieś czasu chodziło mi po głowie napisanie narzędzia wspomagającego tworzenie tekstowych gier RPG. Projektowałem i obmyślałem, jak całość ma działać. Wyszedł całkiem zaawansowany system. Jednym z jego modułów będzie edytor gier. Kolejnym – środowisko uruchomieniowe dla nich – silnik. Implementacją tych dwóch modułów będę się teraz głównie zajmował w wolnym czasie. Ewentualne informacje o postępach prac będą zamieszczane na blipie.
By Paweł Talacha • ViSUD • 0 • Tags: mud, sud, vicus