Mamy wakacje, a więc tempo prac nad ViSUDem także jest iście wakacyjne. Średnio – kilka linijek na dobę – w końcu są ciekawsze rzeczy do roboty. Ale prace posuwają się niezmiennie do przodu i powoli z czeluści losowych znaków wyłaniają się bardziej uporządkowane fragmenty, których to zbiory zaczynają ze sobą wzajemnie współgrać tworząc kod. Jest już gotowych mnóstwo rzeczy – jeśli ktoś czytał wpisy na blipie, wie, co zostało zrobione. Nie o wszystkim tam jednak pisałem (na razie są one tajemnicą) i nie prezentowałem dotychczas większych fragmentów interfejsu. Dziś jednak zamierzam pokazać kilka rzeczy z silnika.
Przede wszystkim – questy. To one – obok obsługi przedmiotów i walki – stanowią istotę tekstowych gier przygodowych. Dzięki nim możliwe jest budowanie fabuły i tworzenie ciągu zależnych od siebie zadań, które gracz będzie musiał wykonać, aby odblokować kolejne fragmenty gry. W jaki sposób działać będą w ViSUD? Zapraszam do obejrzenia filmu (najlepiej bezpośrednio w serwisie YouTube, na pełnym ekranie w najwyższej rozdzielczości).
Należy pamiętać, że nadal jest to bardzo wstępna wersja i sporo rzeczy może jeszcze ulec zmianie. Na pewno do poprawki jest wzór liczący limit inwentarza, bo przy niskich poziomach jest zbyt mały i komicznie to wygląda. Oczywiście „gra” zaprezentowana na filmie nie jest żadną grą – są to tylko fragmenty testowe.
lip 26 2011
ViSUD – zapowiedź #1
Mamy wakacje, a więc tempo prac nad ViSUDem także jest iście wakacyjne. Średnio – kilka linijek na dobę – w końcu są ciekawsze rzeczy do roboty. Ale prace posuwają się niezmiennie do przodu i powoli z czeluści losowych znaków wyłaniają się bardziej uporządkowane fragmenty, których to zbiory zaczynają ze sobą wzajemnie współgrać tworząc kod. Jest już gotowych mnóstwo rzeczy – jeśli ktoś czytał wpisy na blipie, wie, co zostało zrobione. Nie o wszystkim tam jednak pisałem (na razie są one tajemnicą) i nie prezentowałem dotychczas większych fragmentów interfejsu. Dziś jednak zamierzam pokazać kilka rzeczy z silnika.
Przede wszystkim – questy. To one – obok obsługi przedmiotów i walki – stanowią istotę tekstowych gier przygodowych. Dzięki nim możliwe jest budowanie fabuły i tworzenie ciągu zależnych od siebie zadań, które gracz będzie musiał wykonać, aby odblokować kolejne fragmenty gry. W jaki sposób działać będą w ViSUD? Zapraszam do obejrzenia filmu (najlepiej bezpośrednio w serwisie YouTube, na pełnym ekranie w najwyższej rozdzielczości).
Należy pamiętać, że nadal jest to bardzo wstępna wersja i sporo rzeczy może jeszcze ulec zmianie. Na pewno do poprawki jest wzór liczący limit inwentarza, bo przy niskich poziomach jest zbyt mały i komicznie to wygląda. Oczywiście „gra” zaprezentowana na filmie nie jest żadną grą – są to tylko fragmenty testowe.
By Paweł Talacha • ViSUD 0 • Tags: visud