ViSUD – podstawowe informacje

Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce… W każdym razie dawno temu strasznie chciałem napisać przygodową grę tekstową. Zaczęło się od fascynacji grami paragrafowymi („Dreszcz” Jacka Ciesielskiego zamieszczony w jednym z numerów Fantastyki był chyba pierwszy), potem gry na komputerze, m.in. świetny polski Single User-Dungeon – Otchłań – nadal rozwijany! Na fali oczarowania postanowiłem zrealizować swoje własne pomysły. I tak zacząłem pisać w Pascalu. Powstał system walki, kilka lokacji, potworków i NPC, z którym można było pogadać albo go zabić. ;) Zabrakło mi wtedy cierpliwości w pisaniu i umiejętności (było to z 10 lat temu – ale ten czas leci!).

Kilka screenów moich ówczesnych wypocin
Kilka screenów moich ówczesnych wypocin

Niestety, jak zauważyłem, tak często bywa w projektach tego typu. Gry próbują tworzyć ludzie, którzy mają świetne pomysły – ale, proces wytwarzania jest długi i żmudny. Dodatkowo złe rozplanowanie i obmyślenie mechanizmów często prowadzi do niepowodzenia i zarzucenia projektu.

Od jakieś czasu chodziło mi po głowie napisanie narzędzia wspomagającego tworzenie tekstowych gier RPG. Projektowałem i obmyślałem, jak całość ma działać. Wyszedł całkiem zaawansowany system. Jednym z jego modułów będzie edytor gier. Kolejnym – środowisko uruchomieniowe dla nich – silnik. Implementacją tych dwóch modułów będę się teraz głównie zajmował w wolnym czasie. Ewentualne informacje o postępach prac będą zamieszczane na blipie.