Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce… W każdym razie dawno temu strasznie chciałem napisać przygodową grę tekstową. Zaczęło się od fascynacji grami paragrafowymi („Dreszcz” Jacka Ciesielskiego zamieszczony w jednym z numerów Fantastyki był chyba pierwszy), potem gry na komputerze, m.in. świetny polski Single User-Dungeon – Otchłań – nadal rozwijany! Na fali oczarowania postanowiłem zrealizować swoje własne pomysły. I tak zacząłem pisać w Pascalu. Powstał system walki, kilka lokacji, potworków i NPC, z którym można było pogadać albo go zabić. Zabrakło mi wtedy cierpliwości w pisaniu i umiejętności (było to z 10 lat temu – ale ten czas leci!).
Niestety, jak zauważyłem, tak często bywa w projektach tego typu. Gry próbują tworzyć ludzie, którzy mają świetne pomysły – ale, proces wytwarzania jest długi i żmudny. Dodatkowo złe rozplanowanie i obmyślenie mechanizmów często prowadzi do niepowodzenia i zarzucenia projektu.
Od jakieś czasu chodziło mi po głowie napisanie narzędzia wspomagającego tworzenie tekstowych gier RPG. Projektowałem i obmyślałem, jak całość ma działać. Wyszedł całkiem zaawansowany system. Jednym z jego modułów będzie edytor gier. Kolejnym – środowisko uruchomieniowe dla nich – silnik. Implementacją tych dwóch modułów będę się teraz głównie zajmował w wolnym czasie. Ewentualne informacje o postępach prac będą zamieszczane na blipie.
Witryna używa plików cookies. Korzystanie z funkcji, w których są one stosowane oznacza akceptację tego stanu.OK, zamknijCzytaj więcej
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
kwi 28 2011
ViSUD – podstawowe informacje
Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce… W każdym razie dawno temu strasznie chciałem napisać przygodową grę tekstową. Zaczęło się od fascynacji grami paragrafowymi („Dreszcz” Jacka Ciesielskiego zamieszczony w jednym z numerów Fantastyki był chyba pierwszy), potem gry na komputerze, m.in. świetny polski Single User-Dungeon – Otchłań – nadal rozwijany! Na fali oczarowania postanowiłem zrealizować swoje własne pomysły. I tak zacząłem pisać w Pascalu. Powstał system walki, kilka lokacji, potworków i NPC, z którym można było pogadać albo go zabić. Zabrakło mi wtedy cierpliwości w pisaniu i umiejętności (było to z 10 lat temu – ale ten czas leci!).
Niestety, jak zauważyłem, tak często bywa w projektach tego typu. Gry próbują tworzyć ludzie, którzy mają świetne pomysły – ale, proces wytwarzania jest długi i żmudny. Dodatkowo złe rozplanowanie i obmyślenie mechanizmów często prowadzi do niepowodzenia i zarzucenia projektu.
Od jakieś czasu chodziło mi po głowie napisanie narzędzia wspomagającego tworzenie tekstowych gier RPG. Projektowałem i obmyślałem, jak całość ma działać. Wyszedł całkiem zaawansowany system. Jednym z jego modułów będzie edytor gier. Kolejnym – środowisko uruchomieniowe dla nich – silnik. Implementacją tych dwóch modułów będę się teraz głównie zajmował w wolnym czasie. Ewentualne informacje o postępach prac będą zamieszczane na blipie.
By Paweł Talacha • ViSUD 0 • Tags: mud, sud, vicus