kwi 28 2011
ViSUD – podstawowe informacje
Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce… W każdym razie dawno temu strasznie chciałem napisać przygodową grę tekstową. Zaczęło się od fascynacji grami paragrafowymi („Dreszcz” Jacka Ciesielskiego zamieszczony w jednym z numerów Fantastyki był chyba pierwszy), potem gry na komputerze, m.in. świetny polski Single User-Dungeon – Otchłań – nadal rozwijany! Na fali oczarowania postanowiłem zrealizować swoje własne pomysły. I tak zacząłem pisać w Pascalu. Powstał system walki, kilka lokacji, potworków i NPC, z którym można było pogadać albo go zabić. Zabrakło mi wtedy cierpliwości w pisaniu i umiejętności (było to z 10 lat temu – ale ten czas leci!).
Niestety, jak zauważyłem, tak często bywa w projektach tego typu. Gry próbują tworzyć ludzie, którzy mają świetne pomysły – ale, proces wytwarzania jest długi i żmudny. Dodatkowo złe rozplanowanie i obmyślenie mechanizmów często prowadzi do niepowodzenia i zarzucenia projektu.
Od jakieś czasu chodziło mi po głowie napisanie narzędzia wspomagającego tworzenie tekstowych gier RPG. Projektowałem i obmyślałem, jak całość ma działać. Wyszedł całkiem zaawansowany system. Jednym z jego modułów będzie edytor gier. Kolejnym – środowisko uruchomieniowe dla nich – silnik. Implementacją tych dwóch modułów będę się teraz głównie zajmował w wolnym czasie. Ewentualne informacje o postępach prac będą zamieszczane na blipie.
lip 26 2011
ViSUD – zapowiedź #1
Mamy wakacje, a więc tempo prac nad ViSUDem także jest iście wakacyjne. Średnio – kilka linijek na dobę – w końcu są ciekawsze rzeczy do roboty. Ale prace posuwają się niezmiennie do przodu i powoli z czeluści losowych znaków wyłaniają się bardziej uporządkowane fragmenty, których to zbiory zaczynają ze sobą wzajemnie współgrać tworząc kod. Jest już gotowych mnóstwo rzeczy – jeśli ktoś czytał wpisy na blipie, wie, co zostało zrobione. Nie o wszystkim tam jednak pisałem (na razie są one tajemnicą) i nie prezentowałem dotychczas większych fragmentów interfejsu. Dziś jednak zamierzam pokazać kilka rzeczy z silnika.
Przede wszystkim – questy. To one – obok obsługi przedmiotów i walki – stanowią istotę tekstowych gier przygodowych. Dzięki nim możliwe jest budowanie fabuły i tworzenie ciągu zależnych od siebie zadań, które gracz będzie musiał wykonać, aby odblokować kolejne fragmenty gry. W jaki sposób działać będą w ViSUD? Zapraszam do obejrzenia filmu (najlepiej bezpośrednio w serwisie YouTube, na pełnym ekranie w najwyższej rozdzielczości).
Należy pamiętać, że nadal jest to bardzo wstępna wersja i sporo rzeczy może jeszcze ulec zmianie. Na pewno do poprawki jest wzór liczący limit inwentarza, bo przy niskich poziomach jest zbyt mały i komicznie to wygląda. Oczywiście „gra” zaprezentowana na filmie nie jest żadną grą – są to tylko fragmenty testowe.
By Paweł Talacha • ViSUD 0 • Tags: visud